Étape 2: Exploration
Jetez un oeil à la platine. Beaucoup d'entre les points de soudure se connecter au moteur mécanismes qui rendent le bougre flop autour. Le domaine spécifique que vous cherchez est où l’IC (vraiment juste un autre PCB soudé dans une perpendiculaire à la platine principale) se connecte à la carte. Il y a une rangée de points de soudure rectangulaire : il s’agit de votre objectif.
Localiser les points A, B et C sur la carte. Ce sont les points que vous seront être souder pour faire les courbures principales.
En outre, il y a une photocellule déjà dans le la moitié antérieure ; C’est cette chose qui rend le poisson s’éteint chaque fois que vous marchez par ce dernier, caché dans une petite fosse sous le bouton rouge sur le front. Localiser ce à l’intérieur, car ce sera un rôle déterminant dans la fraîcheur du projet terminé.