Étape 15 : en conclusion...
De nombreux processus de fabrication numérique--presque par définition--exigent un certain niveau de prédétermination. Il s’agit généralement d’une bonne chose : vous voulez voir votre part simulé dans un espace virtuel avant d’imprimer ou de la machine il. Mais dans le domaine des beaux-arts, il arrive parfois que cette exécution physique est superficielle. Si quelque chose est entièrement réalisée dans l’espace virtuel, son concept n’est pas nécessairement changer une fois avoir été compilée.
Mes expériences avec les coupes ont permis le processus à s’intégrer pleinement dans mon travail. Faire de l’art est une enquête, pas une exécution, et le produit fini n’est pas toujours entièrement connu.
En fin de compte, je dois couper mon art de voir ce que j’ai fait.