Chimera: $60 DLP High-Res 3D Printer (11 / 14 étapes)

Étape 11 : logiciel

Sur les nombreuses options de logiciel de source ouverte que j’ai examiné, seulement l' Atelier de création par envision labs semblaient fournissent les options de personnalisation et de compatibilité que j’ai tenu. J’ai inclus le fichier zip contenant le logiciel et les paramètres, j’ai utilisé la configuration préalable, mais elle peut nécessiter quelques ajustements pour votre propre machine. Commencez par extraire le fichier zip pour le bureau ou tout autre endroit. Ouvrez CreationWorkshop.exe et suivez les instructions.

Configurer la machine

  1. Profil de sélection - cliquez sur le bouton "+" pour créer un nouveau profil et nommez-le chimère (ou ce que vous voulez)
  2. Taille de conception - prendre une mesure approximative de x et y les dimensions de votre surface projetée. Notez que ce n’est pas la dimension de votre plate-forme de génération, ce sont les dimensions de la surface de projection total, mesure autant que vous le pouvez, mais sa n’a pas besoin être exact. Cela sera ajusté après l’essai de première impression.
  3. Port com - prise dans l’Arduino, cliquez sur configurer, et a choisi le com port que votre ordinateur assignés à l’Arduino et s’assurer que le débit en bauds est fixé à 115 200 bauds.
  4. Machine de contrôles - c’est où vous dire le logiciel quelles fonctionnalités vous imprimante a, car celui-ci a seulement un axe z, cochez la case correspondante.
  5. Affiche - connecter votre projecteur à votre ordinateur, plupart des ordinateurs portables aura une connexion de sortie vidéo, le projecteur xd221 et mon portable tous les deux ont des connexions VGA c’est ce que j’ai utilisé. Si votre ordinateur n’a pas les options pour les écrans de duel, il doit vous permettre d’utiliser le moniteur principal, mais il rendra le processus plus difficile. Cliquez sur le deuxième écran puis sur le bouton "+" d’utiliser le second moniteur (projecteur) comme l’écran utilisé pour l’impression.
  6. Configuré des affichages - montre l’affichage qui sera utilisé pour le processus d’impression.
  7. Appliquer les modifications - Assurez-vous que vous cliquez sur cette option pour enregistrer les modifications que vous avez fait avant de passer.

Configurer le profil de tranchage

  1. Profil de sélection - cliquez sur le bouton "+" pour créer un nouveau profil et nommez-le chimère (ou ce que vous voulez)

  2. paramètres-
  • Tranche épaisse - c’est comment mince sera chaque couche de l’impression, définir la hauteur de la couche à .1mm, c’est un bon point de départ.
  • Durée de l’exposition - c’est combien de temps chaque couche sera projetée sur la résine, plus le temps de chaque couche sera difficile, mais chaque couche se contractera également plus. 10 secondes (10 000 millisecondes) est ce que tout sur la photo a été imprimée à, mais je pense qu’il peut être légèrement surexposer la résine. C’est quelque chose, vous devez tester et ajuster chaque imprimante/projecteur sera différent.
  • Exposition de bas - pour les toute premières couches peu que vous voulez être sûr que votre impression est ancrée suffisamment à la plate-forme de construire ces avocat sont exposés pendant une plus longue période de temps afin d’assurer une bonne adhérence. J’ai doublé le temps de couche pendant 20 secondes (20 000 millisecondes).
  • couches de #bottom - c’est combien de la première couche sera exposée pendant toute la durée plus longue. encore une fois, ce sera un peu différent pour chaque imprimante, mais j’ai des succès avec l’aide des trois premières couches.
  • Activer l’anti-aliasing - cocher cette case peut aider si les lignes droites sont impriment avec les bords découpés, mais il ne devrait pas être un problème.

3. Soulevez et sequence-

  • Distance de levage Z - c’est dans quelle mesure touche le z axe vont permettre à la résine à couler sur le dessus des couches précédentes. pour les grands tirages ou résines de viscosité plus élevées vous devrez augmenter cette distance, mais pour les petits tirages que j’ai fais 3mm est très bien.
  • vitesses de z - vous ne voulez pas déplacer l’impression de jeûner, ou les forces de la résine qui pourraient s’effondrer certaines des détails ou des parois minces dans votre impression. 75mm par seconde est plus lente qu’il doit faire, mais je ressent sa mieux vaut prévenir que guérir.

4. auto Calc - cela va calculer le temps estimé qu’il faudra pour l’imprimante terminer la séquence de l’ascenseur, c’est important car c’est le moment pour lequel le logiciel attend avant de projeter la couche suivante.

5. Construisez Direction - très IMPORTANT - Assurez-vous que vous avez top_down sélectionné comme type d’imprimante. votre imprimante ne fonctionnera pas si le mauvais type est sélectionné.

6. appliquer les changements - Assurez-vous que vous cliquez sur cette option pour enregistrer les modifications que vous avez fait avant de passer.

Je recommande fortement l’utilisation d’un deuxième ordinateur faire pour fonctionner votre logiciel, alors que vous pouvez utiliser votre ordinateur en même temps que vous imprimez, il y a beaucoup de choses qui puisse vous tromper si vous faites d’autres activités telles que la navigation sur Internet (instructables addiction? coupable.) ou jouer à des jeux.

1. sauter-se lève-ceux-ci peuvent provoquer des échecs impression majeures. n’oubliez pas que le projecteur est connecté comme second écran d’ordinateur, donc aucun popup peut apparaître sur le second moniteur résultant du projecteur affichant un écran totalement blanc et le durcissement de la couche supérieure entière de la résine, qui va ruiner votre impression sans espoir de guérison, être très difficiles à enlever, et est un gaspillage de matériel.

2. Slow/congélation questions - si l’ordinateur fonctionne lentement ou raccroche en raison d’une charge excessive sur le processeur ou carte graphique, atelier de création peut geler Mid-commande ou même passer commandes, avec la volonté d’entraîner une impression d’échec.

Afin d’éviter ces problèmes son recommandé que vous ne touchez pas l’ordinateur pendant que vous imprimez un objet.

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