Étape 9: Dernier match
Jusqu'à présent, ce jeu si simple dans la nature a pris autour d’une semaine de travail pour obtenir le droit !J’aimerais obtenir ce jeu produit sur « vrais » cartes à jouer, mais les coûts d’impression sont prohibitifs des imprimantes locales et je devrais être en mesure de les vendre comme un produit à essayer et payer pour cela !
Comme je ne peux pas me permettre de le faire, je vous présente les cartes ici gratuitement, avec la feuille de règle simple. S’il vous plaît apprécier le jeu et laisser des commentaires dans les commentaires. Idées pour des techniques plus spéciales sont reçues avec reconnaissance et je pourrais toujours en ajouter comme une extension. Les images de ce instructable sont la pleine taille des images que j’ai créé et si vous les imprimez à la taille qu’ils sont, ils doivent imprimer la taille correcte. Importer dans votre paquet ! (Essayez Inkscape si vous êtes après quelque chose de gratuit!)
Dragon tournoi Fighter - feuille de règle
Construction d’une terrasse
Le pont doit avoir pas plus de 50 cartes.
Le pont doit avoir au moins 30 cartes.
N’importe quelle combinaison de cartes attaque ou bloc peut-être figurer dans le pont.
Cartes limitées ont le nombre maximum de cartes qui peuvent être inclus dans un deck (vous n’avez pas d’avoir le nombre maximum dans votre deck bien!).
Le jeu
Commencez en faisant basculer une pièce de monnaie pour voir qui ira en premier.
Chaque joueur pioche 7 cartes. Il s’agit de la main.
Après chaque action (attaque ou la défense), le joueur tire 3 cartes.
Le joueur peut poser toutes les cartes pouvoir à tout moment, ceux-ci peuvent être « stockée » face vers le haut sur la table.
Le joueur peut attaquer en utilisant n’importe quel nombre de cartes d’attaque dans un combo.
L’attaquant doit observer les règles sur le chaque carte à chaque fois (s) qu’il jette dans une séquence d’attaque.
Le défenseur doit observer les règles sur la carte de plomb lors d’une séquence de défense.
Lorsque vous jouez une carte compteur, assurez-vous de que garder une note sur qui a effectivement commencé ce tour ! Il peut être très facile de perdre la trace de qui a commencé ce mouvement (surtout si les compteurs de l’adversaires et vous opposer à nouveau!)
Lors de l’attaque, le joueur doit jeter les cartes dans l’aire de jeu.
Cela devrait être sous la forme d’une ligne, afin que le joueur défenseur peut voir quelle attaque est le premier.
Le joueur de défense peut alors soit choisir de prendre les dégâts (se référer aux règles sur les cartes) ou défendre.
Lors de la défense, la défense commence à partir de la première carte du combo. Vous ne pouvez pas démarrer défendant à mi-chemin à travers un combo.
Le gagnant est le joueur qui a encore des cartes à gauche pour tirer de leur pont.
Si les deux joueurs s’assommées (course hors cartes) puis le jeu est un tirage au sort et devrait être rejoué.
Technique spéciale cartes
Ces peuvent être inclus dans une liste déroulante et nécessitent un combo à activer.
par exemple :
Perte de mémoire
pour être activées, vous êtes tenu de le faire le modèle d’attaque suivant: - léger, moyen, difficile
vous prenez la peine de jouer les cartes moyens et durs, en revanche, l’adversaire perd toutes les cartes qu’il détient actuellement