Étape 3: Compter les cartes
Chaque fois qu’une carte est prévue vers le bas sur la table, vous ajoutez sa valeur pour maintenir ce qu’on appelle un compte courant. Vous voulez toujours démarrer le compteur au début d’une chaussure, commençant par 0.
Le 4 est une carte faible. Plus 1.
Les 8 vaut 0, alors le nombre de séjours au plus 1.
Le 5 est une valeur de 1, donc le compte passe à plus 2.
Une autre carte faible 3 apporte nous plus 3.
9 s sont nulles, nous restons au plus 3.
Un As est moins 1. Le nombre passe à plus 2.
Les 2 vaut 1 et apporte nous plus 3.
Le Jack vaut-1, alors notre compte courant va vers le bas à + 2.
4 prend au Plus 3.
3 prend au Plus 4.
Roi il tombe à 3 Plus.
Donc le compte en cours d’exécution est de 3