Étape 4: finition
Après que nous avons terminé toutes les étapes ci-dessus, nous assembler toutes les pièces et télécharger le programme sur la création de Kinoma. Puis, nous courons le programme côté ordinateur portable dans le simulateur. Maintenant, un piège de caméra est mis en place.
Félicitations !
Vous l’avez fait ! Ou si vous coincé ainsi que de la sorte, nous sommes là pour vous, venez nous rendre visite à notre forum et faites-nous savoir comment nous pouvons aider.