Étape 6: Tests et plus
Ajouter un prix dans le distributeur (ne pas utiliser des potions de splash, qu’ils rejoindront au joueur)
Tester l’engin en tirant le bouton avec un arc et des flèches, s’il réussit, les pistons vont pousser les blocs et faire un plancher pour les joueurs atteindre l’élément dosé.