Binaire numéro Scrabble - le jeu (2 / 6 étapes)

Étape 2: Les règles

  • Sauf tel que mentionné, le jeu est semblable au Scrabble (et le numéro de Scrabble)
  • À chaque tour, les joueurs doivent faire ou ajouter à une équation valide et correcte.
  • Joueurs de garder 9 tuiles dans leur main à tout moment, pas 7 comme Scrabble normal
  • Les joueurs forment des équations valides (à l’aide de la notation de nombre binaire) plutôt que des mots.
    • exemple: "1 + 1 = 10'
  • Outre le PLUS, moins, multiplier et diviser des opérations, vous avez également à disposition base 3 Au niveau du bit des opérations logiques AND, OR et pas.
    • exemple : 100 OR 1 = 101'
  • Vous pouvez ajouter à une équation existante d’un côté ou des deux côtés en un seul coup.
    • exemple : vous pouvez ajouter aux deux extrémités du « 1 + 1 = 10' en un seul coup pour faire ' 11 + 1 = 100'
  • Vous ne pouvez utiliser qu’un seul nouveau signe « = » par tour
  • Ordre des opérations : le jeu fonctionnera correctement en tant que vous acceptez au préalable sur l’ordre de fonctionnement.  Vous pouvez jouer avec soit « math standard » (c’est à dire, « x » précède « + » pas lié à une ordonnance écrite), ou « évaluation rigoureuse de gauche à droite ».
    • PAS l’opérateur (inverse) s’applique uniquement au numéro suivant immédiatement
    • Il n’y a aucune multiplication implicite
  • Équations peuvent avoir plusieurs parties égales.
    • exemple : 10 x 10 = 100 = 11 + 1'
  • Les équations redondantes sont valides
    • exemple: 1-1 + 1-1 = 0 = 0 + 0'
  • Les nombres négatifs sont interdits sauf si vous êtes d’accord sur votre moyen de l’application AND, OR et pas à eux. :)
  • Vous ne pouvez pas utiliser attaque les signes « + » en face d’un certain nombre
  • Lorsque vous utilisez et et ou sur les deux numéros de longueurs inégales, de zéro sont supposés du nombre plus courte.  Zéros ne sont pas présumées pour non.
    • exemple : 101 AND 1 = 1'
  • Vous ne pouvez utiliser des zéros en face d’un certain nombre sauf si strictement nécessaire dont n’est ne pas pour former une opération logique valide, auquel cas ils doivent être utilisés.
    • exemple : 110 ne = pas 001'.
  • Vous pouvez enchaîner pas de symboles arbitraires
    • exemple: "1 + xx1 == 10' n’est pas valide.
  • Au scrabble normal, vous pouvez placer un mot à côté de l’autre si elles créent un croix-mot valide.  Ici, une séquence de caractères 2 ne peut jamais être une équation, donc ce n’est généralement pas possible.  Comme une règle facultative, vous pouvez choisir permettre le placement aux côtés quand seulement les nombres sont formés comme les croix-mots, mais vous avez encore besoin de se connecter à une équation existante, une autre manière.
  • Comme une règle facultative, vous pouvez choisir de rejeter les fragments d’équation « Identité » suivants :
    • 'x 1"exemple : on ne pouvait pas tourner" 1 + 1 = 10' à ' 1 + 1 = 10 x 1'
    • « + 0 » et "-0".   exemple : on ne pouvait pas tourner "3 + 4 = 7' à ' 3 + 4 = 7 + 0'
    • éventuellement « Et 1 » et "ou 0" aussi bien.
    • Je recommande ces permettant quand jouant dans un scénario d’apprentissage, mais leur refus avec des joueurs expérimentés que vous entrez dans fastidieux "1 + 1 = 10 + 0 + 0 + 0 x 1 x 1' situations.
  • N’hésitez pas à ajouter XOR pour fun Xtra !

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