Étape 4: En cours d’exécution et représentation graphique d’une fonction
y = sin (t) + 4 * cos (5.*t). ^ 2 ;
La période avant la multiplication dans le cosinus et le carré du cosinus dire matlab pour effectuer ces fonctions simplement sur les objets de valeur du vecteur temps, pas à traiter le vecteur moment comme une matrice et essayer de faire les fonctions de la matrice sur elle.
L’étape suivante consiste à créer le personnage lui-même. Ceci est accompli en utilisant le code sur la deuxième figure. L’ordre des variables dans la commande de l’intrigue est très important alors n’oubliez pas de mettre en place votre code comme il est mis en place ci-dessous.
Figure
h=axes('fontsize',14) ;
Plot(t,y,'linewidth,2)
xlabel ('heure (s)")
ylabel ('valeur de Y')
Titre ('valeur Y vs temps')
grille sur
Enfin, il suffit de cliquer la flèche verte d’exécuter à nouveau et le chiffre devrait comme pop dans la la troisième photo.