BallerStats (3 / 7 étapes)

Étape 3: Codage pour Arduino

Pour étalonner les capteurs et recevoir les données nécessaires, nous avions besoin de coder dans le logiciel Arduino. Nous avons dû apprendre et ensuite utiliser le langage c# pour ce code. Les principales fonctions, qu'il devait être capable de faire, c’est détecter si un ballon de basket est autour et si le tir a eu lieu. Nous avons eu définir les paramètres de quelle amplitude les capteurs doivent détecter pour qu’il puisse considérez-la comme un coup pris ou fait. Il fallait aussi inclure le code pour le bluetooth de sorte qu’il sera en mesure de transmettre les données à une autre entité. Nous avons également inséré un retard dans les capteurs donc les capteurs ne compterait pas un seul coup comme deux fois puisqu’un ballon de basket était toujours dans le voisinage.

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