Augmentée d’Hyper réalité gant

gang The Carnegie Mellon HCI est à lui encore une fois, cette fois en prenant sur la cession de sérieuse de faire une chose pour le jeu. Le Royal jouer c’est. La chose qui rend la vie digne d’être vécue.

Cette fois, nous avons combiné notre nerd-ness pour apporter un peu de votre film préféré des effets sonores à la vie. Les utilisations de « Gant de Hyper-réalité augmentée » flex et inclinaison des capteurs pour envoyer des signaux à un Bouclier vague Adafruit industries. Le bouclier de vague vous permet de déclencher des fichiers audio non compressés directement avec Arduino, éliminant le besoin d’appeler des fichiers depuis votre ordinateur.

Lorsque vous percez avec le gant vous obtenez un « coup de poing » sonore, lorsque vous faites une forme de pistolet, son « des » coups de feu, etc.. Les possibilités sont limitées seulement à votre imagination et votre monde sera augmentée par les sons vous normalement seulement entendre dans votre tête ou faire vous-même (légitimant ceux gênant quand les autres gens entendent vous faire des moments).

Equipe : Becca Chen, Zack Jacobson-Weaver, Jimmy Krahe & Spencer Sugarman d’Activation des objets avec Eric Paulos et développé au CodeLab.

Let's get started...

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