Étape 6: démarrer la voiture
Démarrer la voiture. Mettre la voiture sur une surface plane. Insérez les piles et regardez-le aller ! Si votre chargeur de batterie possède un interrupteur, effleurer pour allumer la voiture et éteindre. Vous pouvez ajouter votre propre commutateur en branchant le fil positif du titulaire de la batterie sur la goupille de centrage d’un interrupteur SPST (jet de singe unipolaire ou bipolaire). Branchez l’autre broche du commutateur à la broche de Vin sur l’Arduino.
Jouer avec le code. Modifiez les valeurs dans le code et téléchargez votre nouveau programme pour modifier le comportement de votre voiture. Essayez de modifier les numéros de "retard", ou voir ce qui se passe lorsque vous modifiez un minimum et un maximum, et inversement. Assurez-vous juste que jamais définir les deux broches d’un seul moteur en haut en même temps