Étape 17 : Essayez des énigmes
1. le puzzle hexagonal
dessiner une ligne d’hexagones adjacents à un autre qui traversent l’écran
Un hexagone unique de dessin est facile : vous pouvez utiliser notre méthode des polygones comme suit :
t.Polygon (6, 50) ;
Mais comment vous attire une rangée d’hexagones adjacents ? (Conseils: 1. il n’y a plus de moyen d’y parvenir. 2. vous n’avez pas besoin de récursivité - ce n’est pas si compliqué. 3. celui-ci a été dessiné sans utiliser la méthode t.polygon.)
2. l’énigme du triangle
Similaire au puzzle hexagonal, mais amusant aussi bien : dessiner une rangée de triangles à travers l’écran.
3. les places puzzle
Cela vous donnera certaines pratiques dans la récursivité.
Bonne chance! Une fois que vous avez trouvé des solutions à ces énigmes, vous serez capable de créer des puzzles de votre choix.