Étape 4: Tester le montage d’essai
Pour tester pour voir si vous câblé la maquette correctement, votre lanceur devrait fonctionner comme il le fait dans la vidéo. Si quelque chose ne fonctionne, revenir en arrière et double Vérifiez votre câblage et les connexions.
Le potentiomètre sert à définir une durée entre 1 seconde - 2 minutes et le bouton rouge d’arcade commence le compte à rebours. L’interrupteur à bascule ferme le circuit de « lancement » et agit comme un mécanisme de sécurité. Seulement lorsqu’il est fermé équipera envoyé à la fusée pour allumer le moteur. La LED orange/jaune agit comme notre indicateur « Armées ».
Remarque : Vous pouvez utiliser une LED avec une résistance au lieu d’un amorceur pour tester si le courant va du Circuit de lancer. Courant circule uniquement pendant la durée de la sonnerie après que la minuterie de compte à rebours.