Étape 3: Deux joueurs
Dès qu’un joueur appuie sur son bouton, le jeu commence. Les joueurs ont peu de temps pour leur touche une fois la plus proche de leur bouton LED s’allume. Si le joueur frappe, les LEDs continuent vers l’adversaire. Si le joueur rate, un point est ajouté à l’adversaire. Le jeu se poursuit alors, commençant vers le joueur qui vient de gagner un point pour le Fair-Play.
Les scores restera connectés jusqu'à ce que l’Arduino est réinitialisé.