Étape 2: Un joueur
Le jeu commence dès que le bouton est enfoncé. Le voyant s’orientera vers le bouton jusqu'à ce qu’il atteigne le bouton le plus proche. Le joueur a un court laps de temps appuyer sur le bouton pour obtenir un point. Si le joueur frappe, le voyant va s’éloigner ensuite vers le joueur encore une fois, répéter. Chaque fois que les coups de joueur, un point est ajouté à leur score. Si le joueur rate, la manche est terminée et le score est affiché sur l’écran, ainsi que le score élevé.
Le score élevé va effacer une fois que l’Arduino est réinitialisé.