Etape 2: Explication du système
L’Arduino exécute un code qui demande à un serveur web d’envoyer une notification. Le service utilisé pour la notification est jeu d’enfant qui a une application pour l’iPhone et Android.
Le bouclier WiFi utilisé pour ce projet est incapable d’établir une connexion sécurisée HTTPS. Pushover requiert toutefois HTTPS pour l’accès à leur système. Un serveur intermédiaire est utilisé pour transmettre la demande par l’Arduino pour jeu d’enfant. L’Arduino demande une page Web sur HTTP qui démarre à son tour le script qui effectue la demande réelle de jeu d’enfant.