Etape 5: Programmation de l’Arduino
Une fois fait le côté matériel, l’Arduino devra être programmé. Assurez-vous d’avoir les bibliothèques comme mentionné à l’étape 1.
Les bibliothèques doivent être installés dans
Pour Windows
« Nom de compte ...\users\*your * \Documents\Arduino\libraries ".
Pour OSX
"...\Arduino\libraries\
Une fois que les bibliothèques sont installées, lancer Arduino et télécharger The Andee MP3 Player croquis ici
Compilez et transférez-le sur votre Arduino.
Petit Conseil :
N’oubliez pas que j’ai mentionné au sujet de « certains codage des changements mineurs"pour utiliser la broche 5 comme Annikken Andee Chip Select à l’étape 2 ? Il suffit d’appeler
Andee.Begin(5) ;
Au lieu de
Andee.Begin() ; Par défaut d’utiliser la broche 8
à la fonction Setup()