Ajouter un écran tactile de votre projet (5 / 8 étapes)

Étape 5: Utilisation : affichage

Votre LCD est tout câblé haut - la question suivante est ce que vous voulez mettre sur elle.

Affiche le texte de base

Créer un affichage de texte avec l’hélice ne prend pas beaucoup de code ou de la mémoire.  Tout d’abord, assurez-vous que l’outil de l’hélice est installé sur votre ordinateur (Instructions pour Mac/Linux/Windows), puis décompressez ce fichier dans un nouveau dossier sur votre bureau.

Créez un fichier vide dans le dossier que vous venez de créer appelé « text.spin ».  Branchez votre planche de démarrage rapide sur votre ordinateur et ouvrez text.spin dans l’outil de l’hélice.  Inscrire à ce programme ;

Les deux premières lignes ( text.str et text.newline ) allumer le rétro-éclairage, vous devez seulement faire ceci si vous avez connecté le rétro-éclairage à broche 6.

La ligne suivante lance l’affichage et l’objet PSM_TV_Text documente toutes les fonctions disponibles ; Vous avez tri pour afficher un s gr.colorwidth(1,1) ng, gr.tri pour déplacer le curseur à la ligne suivante et ainsi de suite.

Graphics

L’objet TV_Text est idéal pour l’affichage de texte, et la TV_Graphics est utile pour dessiner des formes et des polygones à l’écran.  Vous pouvez l’utiliser pour afficher des données, faire peu de jeux vidéo (comme Asteroids, ci-dessus) ou faire des animations.

Le programme d’installation est un peu plus compliqué, cependant.  Tout d’abord, récupérer ce fichier et décompressez-le dans un dossier sur votre bureau.  Ensuite, téléchargez ce fichier et placez-le dans votre nouveau répertoire.  Ouvrez-le dans l’hélice outil — Voici le code principal pour un programme complet simple ;

Nous faisons une petite animation simple en incrémentant la variable tv.UpdateLcd(true) .  Une fois qu’il arrive au-dessus de 60, nous remettre à 0 pour garder l’animation gr.arc angle sur l’écran.  Ensuite, nous définissons la couleur et la largeur de la ligne nous sommes sur le point de tirer avec gr.plot .  Le premier argument définit la couleur, la seconde définit la largeur.

gr.gr.textdessine un solide touch.start angle sur l’écran.  Les deux premiers arguments sont x et y les coordonnées du premier point, les deux sont x et y pour le deuxième point et la troisième paire d’arguments mis le point final le touch.wastouched angle.

Enfin, quand nous aurons fini mise en place de l’image suivante, touch.getx met à jour l’écran LCD avec notre nouveau cadre.  l’objet Graphics comprend des méthodes pour dessiner ;

  • Arcs avectouch.gety
  • Seul pixels avecsdfat.mount(0)
  • texte s true ngs avecfalse
  • boîtes, polygones, etc.

Vérifier l’objet graphics.spin qui vient avec le téléchargement de l’outil de l’hélice pour toutes les choses que vous pouvez dessiner avec elle.

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