Étape 3: Création d’un dessin ou modèle (étape 1)
Tout d’abord, ouvrez l’application. Vous aurez besoin d’entrer dans l’ouvert et puis des exemples et choisir un modèle. Pour plus de simplicité, j’ai choisi le cercle. Circle est un design agréable, j’aime bien le cercle, mais tout ce qui flotte votre bateau, en l’espèce. Lorsque vous ouvrez l’exemple, un code va monter. Vous pouvez modifier les variables dans ce code en fonction de vos préférences personnelles. Par exemple, dans la deuxième photo, vous pouvez voir que la ligne en surbrillance contient la valeur du rayon, qui peut être changée. Une fois de plus, jouer avec eux jusqu'à ce que vous trouvez quelque chose qui flotte votre bateau ou votre sous les puits.