Étape 3: Étape 2: trouver coordonnées communes pour comparaison
tout d’abord, nous devons charger la police que nous allons utiliser pour plusieurs fonctions au sein du programme. Faites défiler la page jusqu'à ce que vous voyez protected Overrides Sub LoadContent (). Les parenthèses écrire ce code :
this.font = Game.Content.Load < SpriteFont > ("Segoe16");
Juste dessous où nous avons écrit l’if déclaration pour l’établissement de certaines articulations, nous dirons le programme à suivre les joints à l’écran :
cela. SharedSpriteBatch.DrawString (police, "(" + mapMethod(j.Position). Y + ")", mapMethod(j.Position), Color.Black) ;
la fonction de traitement par lots de sprite dessine un texte sur l’écran et le mapMethod(j.Position) détecte la position commune.
Seulement, j’ai choisi d’écrire l’ordonnée à l’écran car la coordonnée X reste constante.