Étape 2: À partir de Fusion
J’ai commencé avec la mise en place et puis en modifiant une Quadball en mode Sculpt en Fusion.
J’ai fait cela en modifiant la forme et en poussant et en tirant depuis les points haut et bas jusqu'à ce que la forme était plus ou moins une forme d’amande.
Une fois que j’ai eu ma forme d’amande, j’ai fait un miroir interne pour ma forme afin que toute action que j’ai fait sur le côté a été répétée automatiquement sur le côté en sens inverse. C’est où le plaisir commence vraiment, car j’ai exploré les possibilités de Fusion et avec mon modèle que j’ai poussé splines et tiré sur les points et angles de rotation. C’est ce qui rend la Fusion un outil très puissant pour ce type de modélisation.