Étape 2: Choisissez votre méthode : avion, boîte ou Shell.
Maintenant nous devons créer notre géométrie englobant via un avion ou une boîte. J’utilise planes rectangulaires pour des choses comme les montagnes qui ont un « bas » bien définie et pour un terrain général qui n’est pas une fin bien défini de la zone. Vous pouvez également utiliser une méthode de « Shell » pour imprimer seulement une surface épaisse, plutôt qu’un bloc solid, cela peut sauver beaucoup de matériel (et donc d’argent) sur l’imprimante.