Étape 16 : Réparation manuelle des trous
Faire pivoter la vue et regardez votre modèle pour trouver les pièces évidentes pour corriger manuellement. Dans la plupart des cas, il est facile de choisir la mauvaise partie et supprimez-le pour créer un trou. Cette commande supprime les surfaces non désirées et le trou peut être comblé à la place. Il existe un outil de MeshMixer qui fait ça en une seule étape.
-Appuyez sur S pour sélectionner et peindre une partie de la maille (par exemple surface spike ou la zone entourant un trou)
-Appuyez sur F
-Voir la magie de MeshMixer se produire !
Pour en savoir plus sur l’utilisation de MeshMixer, nous vous recommandons les didacticiels vidéo ci-après.