Cette instructable est encore un autre arrêt sur mon voyage à construire le jeu de la griffe entraîné par un FPGA. Auparavant, j’ai écrit comment contrôler un moteur pas à pas avec un FPGA. Maintenant, j’avais besoin d’une manette de commande afin que je peux éventuellement connecter à mon système de contrôle.
Heureusement pour moi, j’ai pu trouver une démo pour le PmodJSTK écrit en verilog mais pour Xilinx ISE et la Nexys3 sur le Digilent Wiki. Alors, j’ai transféré il à Vivado pour le Basys3.
Cette démo reçoit les données de la manette de jeu PmodJSTK et l’affiche sur l’afficheur 7 segments. Interrupteur 0 modifie l’affichage de données X à Y données. Il connecte également les boutons sur le PmodJSTK à LEDs sur le Basys3 et Switch 1 et 2 pour les LEDs sur le PmodJSTK.